c4d中如何在六边型中间穿一个洞?关于这个问题,有两种方法解决的。这两种方法无论从操作工具或者从制作思路上都是截然不同的。接下来,小编把这两种方法的制作步骤分享出来,大家请继续往下看。
cinema 4d r18
在软件界面上方的菜单栏中点击“创建”,在弹出的列表中再点“对象”,右边弹出对象列表,点击“圆柱”创建一个圆柱体。
再看界面右下方这里,这里已显示了圆柱的属性,着重关注“旋转分段”这里,当前旋转分段数值为36,我们把数值修改为6。紧接着,再看下面的“方向”这里,把当前的+Y,修改为+Z;那么,视图上的模型的六边面就对着我们了。
继续在属性这里操作,我们再看“高度”这里,把当前高度数值修改为10cm;现在,再看视图这里,圆柱已完成变成了一个六边型了。在对象管理器面板这里,把圆柱对象名称修改为:六边型
再来创建一个圆柱体;圆柱体的位置不要动哦,保持默认的位置。我们再看圆柱属性这里。把“半径”数值修改为10cm;把“高度”数值修改为90cm;再把“方向”修改为+Z
看视图这里,现在的状态下,圆柱在六边型的中间位置穿过。接下来,就到“布尔”出场了。在菜单栏上依次点:创建,造型,布尔;创建布尔对象。
在对象管理器的面板这里,鼠标点住六边型拖到圆柱的上面,再同时把六边型和圆柱选中。并且把六边型和圆柱拖到布尔的下面,六边型和圆柱同时成为布尔的子级。
在对象管理器的面板这里,选中布尔;再看布尔的对象属性这里,把“布尔类型”设置为A减B模式。再看视图,圆柱不见了,而在圆柱的位置上呈现出一个洞。那么,这就实现了在六边型中间穿洞的效果。最后给六边型添加材质,添加地面和天空再渲染看下效果。
在界面上方的工具栏中,鼠标长点画笔工具的这个图标,在弹出的样条面板中,分别选中“多边”和“圆环”;创建多边对象与圆环对象。
创建的多边不是六条边,鼠标选中多边对象,在多边对象面板中,把侧边的数值修改为6;那么,现在这个多边对象就是六边对象了。
选中圆环对象,再看圆环对象的属性这里,把半径数值修改为50cm;看视图这里,圆环位于六边的中间。
接下来,再在界面上方的菜单栏中依次点击:创建,造型,连接;创建一个连接对象。选中多边对象与圆环对象,并把这两个对象拖入到连接对象的子级中。
再在界面上方的菜单栏中依次点击:创建,生成器,挤压;创建一个挤压对象。再把连接对象拖入到挤压子级中。
看视图这里,六边型中间穿个洞的效果已生成。给六边型添加材质,再添加地面对象和天空对象,再渲染看下效果。
好玩C4D:基本操作,简单易懂,一看便会!
总结了一些C4D的常用基本操作,简单易懂,一看便会!
将对象C掉以后使用频率较高的几种操作1.循环选择:可以选择多个点、边、面。
2.挤压:对点、边、面的挤压。
3.内部挤压:对同平面上的面的挤压。
4.循环切割:整体切割对象。
5.仅选可见元素:勾选时,只能选可见的元素,不勾选时,可选选框范围内的所有元素。
6.倒角:对点、边、面的平滑操作。
常用生成器的简单概括1.细分曲面:使对象更加平顺光滑;
2.挤压:使平面样条挤压成立体对象;
3.旋转:平面样条绕坐标轴旋转成立体对象;
4.放样:将若干个样条连接成立体对象;
5.扫描:使某一样条沿另一样条路径扫描成立体对象。
注:生成器一般成为其它对象的父级。
“扭曲”变形器的使用1.建立“扭曲”变形器;
2.调节变形器外边框;
3.三种模式区别;
4.强度、角度调节;
5.保持纵轴长度;
6.匹配到父级。
注意:
1.应用变形器时,要使其成为对象的子级,或者将它们打组(快捷键:Alt G);
2.变形器的父级物体必须建立分段数。