用UG10.0进行三维建模的时候,为了省事,内螺纹特征一般都是插入螺纹孔特征,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺纹孔呢?有兴趣的请继续往下看。
电脑
UG10.0软件
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。具体操作步骤可见下图红色数字。
如下图所示,用拉伸命令造一个100x100x100的正方体作为后面的演示所用。
激活“孔”命令,具体方式有两种。
第一种方法:如下第一幅图所示,在工具栏中直接找到“孔”特征图标,点击它。
第二种方法:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【孔】。
以上两种方法任由你选。
如下图所示,软件弹出了“孔”对话框,注意红色框选,其中一个红色框选框住的是“指定点”,一个红色框选框住的是“面/拉伸(1)”,这两个红色框选就是这一步需要操作的内容。
鼠标左键点击那个颜色变红的正方体上表面。
如下图所示,完成第4步操作,就自动进入到草图工作状态。然后看下图红色框选,左边框住的是“草图点”对话框,右边框住的是一个“点”。
如下图所示,关掉“草图点”对话框,然后通过修改尺寸来定位点的位置。
如下图所示,笔者将两个尺寸都改成了50,这样一来,点就在正方体上边的正中间。
如下图所示,关掉“线性尺寸”对话框,点击红色框选中的“完成”。
如下图所示,回到了三维建模工作状态,然后见红色框选,左边三个框住的是默认的螺纹孔的参数,例如螺纹的大小、螺纹的深度、和孔的深度。右边框住的是预览的螺纹孔效果。
如下图所示,红色框选中笔者将螺纹改成了M36x4、螺纹深度改成了40、然后尺寸深度改为50,之后点击“确定”。这就完了螺纹孔特征的插入。
如下图所示,这是换成制图模块,螺纹孔特征就很明显的看出来了。
螺纹孔特征一般和工程图配合使用,如果想螺纹建模,则还是用“螺纹命令”
UG10.0 入门图文教程——孔
孔 是NX建模中经常遇到的一个操作,同时也是大多数零件上需要的特征,在NX中,有下图中多种孔类型,但是这些在建模中有一些不常用到,因此不作为重点讲解,只需要了解常规孔和螺纹孔即可。
1、常规孔
1)位置指孔的圆心位置,通过选择现有的点,或者绘制草图点来完成,草图点是在草图环境绘制,后续会讲解草图知识。
点构造器来创建相应的点,但是这个构造器的点不能修改,一次成功,如果发现点建立错了,只能shift排掉后,重新建立,不能反向去修改,如果再次点击点构造器去改的话,那就又建立了一个点,每次打开构造器,都会增加一个点,这个细节大家要了解。
2)孔方向有垂直于面和矢量两种,一般情况下,选择点后,系统会自动判断孔的方向,如果是弧面自动与弧面垂直,如果是平面,自动与平面垂直,但是某些情况,软件垂直于面无法实现打孔,必须认为指定孔方向,如下图,切换到矢量后,操作参考前序知识。
3)形状
简单、沉头、埋头、锥孔等四个孔,前三种孔比较常用,尤其是简单孔和沉头孔。切换到每种孔后,都需要设置相应的尺寸参数,都会涉及到下图中四个选项:值、直至选定、直至下一个、贯通体等四个。
值:深度数值直接填写,指圆柱面高度,不包括圆锥面高度;锥顶角指锥面顶角,如果要制作平头孔,锥顶角为0度,而不是180度。
直至选定:选择一个面作为孔的终止位置
直至下一个:系统自动判断下一个终止位置
贯通体:孔将整个实体打透
直至下一个、贯通体、直至选定等这三个功能在很多命令中都会提及,作用和解释都相同,只是附着到了其他命令中而已。
沉头孔可以一次创建2个孔,一大一小,是实践中使用非常多,参数中有两个深度,沉头深度和深度,深度指沉头深度和细孔深度之和,这个要注意,深度指的不是细孔的深度。
埋头和锥头孔类型中有角度,前者指的是锥面顶角,后者指锥顶角的半角。
4)布尔运算
孔的布尔运算有求差和无,默认是求差,可以根据实际情况修改成无,此时将创建一个孔实体。
5)设置
设置里有一个延伸开始,这个功能也有一定的实际建模意义
打了一个直径为7的小孔
勾选延伸开始
小孔则被打没了,直接以大孔直径把开始的地方也给打穿了,这就是延伸开始的意思。
去掉延伸开始
小孔被保留,没有被打穿
延伸开始的作用在某些特殊情况下使用,是非常实用的,所以在此给大家列举出来。
2、螺纹孔
NX中的螺纹孔不是创建出实体螺纹,而是一个虚线的圆弧线,这样的孔在做工程图的时候,才能做出细实线的螺纹画法,如果要做出实体螺纹样子,在NX中没有什么大用处,其操作参考前面,只需要根据实际情况勾选一下螺纹型号和螺纹深度即可。起始和终止斜角就是快速在孔的棱边位置添加倒斜角,个人认为在实践中也不常用到,所以就略去讲解。
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