我的世界是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天就教大家做工具武器。
生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
模具箱:存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。
工具组装台:将部件组装成工具。
从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它们而必须合成的工作台。也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
在初期我们会需要下面的模具。
有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。在右边可以看到制作出来的工具的属性。
只要准备好工具材料,多做几次,就会熟练啦。
这个模组包罗万象?MC实用类模组匠魂及其附属模组相关内容介绍
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
之前评论区有小伙伴说想看一下有关匠魂附属的相关内容,那么它们来了:
匠魂其实对于匠魂的内容龙魂之前有介绍过,所以在这里,龙魂就不详细介绍了,单纯来说一下这个模组的特点:
匠魂,即Tinkers' Construct,这个模组从1.4版本开始一直延续到1.12版本。按照版本不同,1.7版本之前的匠魂,为匠魂1;而1.7之后的版本则为匠魂2,二者的基本内容和思路没有发生太大的变化,但是在一些细节处还是有不小的改动的。
匠魂模组可以说是Minecraft各大同类型模组之中兼容性最强的一个,这个模组从根本上改变了MC里的工具以及武器体系。比如道具耐久消耗完毕不会消失,玩家可以自主的给工具附加属性,可以根据不同的部件属性决定最终道具的品质,具体的内容小伙伴们可以回看龙魂之前有关匠魂的介绍。
匠魂模组
再来说一下匠魂的兼容,匠魂的兼容基本上是两方面的:
因为匠魂附属模组数量太多,不同模组对于的版本不同,相互之间甚至会存在模组冲突,所以龙魂也没有办法全部进行介绍与展示,所以龙魂会在每个分类之中举出几个比较典型的例子来,进行介绍:
匠魂史莱姆空岛
合成物品增加这个分类比较典型的模组有匠魂兵工厂以及刀锻冶匠魂。
匠魂兵工厂模组
刀锻冶匠魂模组
增加匠魂联动这个类型的模组其实都是辅助类模组,在游戏中没有实际的作用,比较突出的有增加格雷科技联动的Greg's Construct(格雷与匠魂)与增加部分魔法类模组的Pewter(魔法匠魂)。
格雷与匠魂模组
主要来说说后者,这个模组增加的匠魂联动包括之前龙魂有讲到的植物魔法,黑暗沼泽以及神秘时代。此外还有更多生物群系,余烬,星辉魔法以及旅行者背包等模组的联动。
魔法匠魂模组
完善匠魂效果这个类型其实比较杂,可以说龙魂将不属于上述两种类型的模组全部归到了这个分类,其实匠魂本身的游戏内容是比较完整的,所以其实这个完善效果基本上是增加了匠魂的游戏体验。比如匠魂拓展(Tinkers' Addons)增加了4个匠魂强化效果的属性。
这个分类之中,龙魂认为游戏体验比较突出的就是给匠魂增加了一个工具等级的内容,因为前面提到了匠魂的工具不会因为耐久清空而消失,所以一把工具在一定程度上是可以无限制的使用的,所以就有玩家想到了熟练度这种内容。
匠魂强化模组
一把工具的熟练度越高,这把工具可以改动的地方也就越多,这里龙魂重点介绍两个模组,一个是匠魂1附属模组匠魂强化,另一个是匠魂2附属模组匠魂拓展。
有关匠魂附属模组的介绍到这里也就结束了,如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~