绝地求生战争模式怎么进?下面就这个话题跟大家一起来说一下吧
首先你要登录到游戏客户端的主界面,然后找到经典模式,然后点击进入到里面,如下图
点开之后你会发现有一个娱乐模式,你要做的就是点击出来,如下图
出来之后你会看到有一个随机四种玩法,那么你点击那个对话框,如下图
点开之后你只勾选战争模式,然后出来之后点击开始游戏就可以了,那么你就进入到战争模式了。
PUBG 中使用狙击步枪或赤手空拳战斗变得沉默和暴力
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PlayerUnknown's Battlegrounds 中有一个限时活动模式是 Silent and Violent。这个实际上是关于狙击步枪的某种策划,通过测试数据表明,玩家在绝地求生中一直使用狙击步枪比赤手空拳战斗变得更加沉默和暴力。
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一、狙击步枪测试一号测试组合为团队模式,并且是战斗中蜕变的演变。
在这个基于小队的战争模式活动中,带着满载的 VSS 穿过 Sahnok 的山丘,消灭尽可能多的敌人。所有玩家都带着完全修改过的 VSS、一级头盔和背心、五根绷带、一瓶能量饮料、一枚眩晕手******和一枚*********进入战争模式。
从那里开始,它就是一枪毙命。
这也就是沉默暴力的缘由,这种快意感,或者说是爽感太过于容易得到和太过容易失去,这种得到和失去之间的爽感瞬间爆棚,让玩家有了没有时间关注玩家本身,一直沉浸在爽感之中无法自拔。
在四人小队中,比赛最多可容纳 40 名玩家。天气阴沉,红色区域被禁用——护理包、友军火力和车辆重生也是如此。
击杀得分,率先达到 150 分的队伍获胜。死去的玩家每 30 秒在上面的飞机上重生,如果 15 分钟后没有团队达到 150 分,得分最高的团队获。
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二、不携带武器吃鸡测试而玩家们的二号测试玩家也已经几个星期没有在 PlayerUnknown's Battlegrounds 中拿枪了。他的在这段时间里,玩了 300 多个回合,在游戏中走了数百英里,躲在灌木丛中的时间时间不断增加,毕竟不携带任何武器。
绝地求生中,二号测试目标将玩家空降到一个开放世界的岛屿上,让你争夺物资和武器,让你在血腥的战争中与多达99名其他战斗人员对抗,直到只剩下一个人。更复杂的是,一个不断封闭的力场会间歇性地缩小战场,以加速战斗。在外面待久了,你就会死。
在里面待得太久,玩家可能会被枪杀——前提是你没有先干掉其他人。
用S686*********或M416突击步枪来实现后者并非易事。赤手空拳是……没有什么是不可能的,对吧?
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在开始玩家徒手的探索之前,玩家决定不执行硬性规定。测试玩家知道有比他更好的玩家在网上分享过类似的经历,但玩家唯一的一顿鸡肉晚餐是玩家最后的敌人无意中与力场发生冲突的结果。
当这一切都说了,网友DHHS使用憨豆先生式的Dacia汽车碾过一个敌人,并用一个非常侥幸的手******高射杀死了另一个敌人。考虑到这一点,DHHS决定拿走玩家能得到的任何东西。
起初,也许是意料之中,这并不多。测试玩家在游戏的前几个回合中漫无目的地冲刺和死亡,死亡和冲刺(没有特别的顺序)进出建筑物。
当玩家在摆放整齐的m249、满弹夹和十字弓上跳舞时,玩家几乎能听到对面的玩家尖叫:这个小丑他妈的在干什么?!
当测试玩家向他们冲过去时,可以想象着他们的笑声,挥舞着拳头,好像在模仿一个喝醉了的大叔,总是能随着节奏曲调把婚礼舞池里的人都弄空。即使玩家智胜敌人,测试玩家也失败了。
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从后面悄悄靠近,或者从攻击玩家的人身上跳过去,很快就会被近距离击中眉心。测试玩家轻而易举地摆脱了玩家的困境——当测试玩家有一个公平的机会时,玩家的拳击技术还有很多需要改进的地方(跳过下面的1.50)。
在经历了近20个回合的裸拳击杀后,测试玩家的策略显然需要彻底调整。中国名将、哲学家孙子在其久负盛名、经久不衰的军事战术专著《孙子兵法》中写道:“知彼知己者;百战不殆。”
对测试玩家来说,在绝地求生中这句话的意思当然是:如果你赢不了,就躲到灌木丛里去、躲在草丛里、躲在厕所里、躲在别人看不到的地方。
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测试玩家就这么做了,他躲在灌木丛里:测试玩家变成了一个影子,一个不为人知的人,而且,在很多时候,确实是一个幽灵。玩家平静地漫游了几个小时,手无寸铁地在岛上游览,很少不受挑战,然后突然被淘汰,因为圆圈不可避免地、坚决地缩短了。
当测试玩家提出《绝地求生》的地图在你玩的过程中会变得更加令人难以忘怀时,大家逐渐理解了他的意思。
说真的,一号测试玩家认为大家给“狙击花招射击”这个词赋予了新的含义,因为玩家被一枪打死的次数太多了。
不过,测试人员终于有机会了。
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诸神怜悯测试玩家,不断包围的战场对玩家有利。每缩小一处场地,就有几片高低不平的灌木。玩家好像爬了几英里,直到最后只剩玩家和另外两个人挤在一起。
爆炸撕裂了原本宁静的森林。两名战斗人员交火。测试玩家一动也不敢动,怕敌人发现。
然后“砰!”的一声,另一端的网友玩家被杀了,突然就变成了一对一。
测试玩家左右为难。他不知道网友玩家是站起来,跑着,抱着最好的希望?或者玩家是在等待,希望现在倒下的第三方从剩下的敌人身上刮下足够的血量,让他进行一次偷袭?
测试玩家不决定,也许应该稍微向左移动一点?
一颗子弹击中了测试玩家的头部,测试玩家的优柔寡断和怯懦让他付出了代价,这似乎是测试玩家赤手空拳传奇的完美结局。
好吧,至少还有挺好的记忆。
如果有人能把那把******递给测试玩家,那就太好了。
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三、狙击步枪比赤手空拳战斗变得沉默和暴力的两者数据对比PUBG 中使用狙击步枪或赤手空拳战斗变得沉默和暴力
通过对比,狙击步枪无论是初步隐藏还是后期的战斗都更加显得比赤手空拳更加暴力沉默,也许是因为爽感不同,赤手空拳从出发之初就带着那么一点搞笑,而狙击步枪目的之初便是击杀对手,并且要求一击毙命,这种爽感无法荜芨。
并且随着时间延长,两者的差别越来越大,我们相隔三天后,再次分析研究,依然发现使用狙击步枪的测试玩家记忆犹新,并且在接下来的游戏中显得更加激进,暴力的倾向,爽感持续时间较长。
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