我们来到这款迷路猫咪的故事游戏,我们发现,一开始,我们假如点击新游戏,接着点击“是”,就是会把之前的游戏进行删除掉,如图。
我们点击上方的“skin”是皮肤,接着下方的“next”是继续进入到游戏,如图。
来到了游戏中,第一个提示就是说左右移动屏幕可以控制游戏的视角,如图。
我们假如在游戏中,看到了物品,我们直接点击物品就好了,捡到的物品会在下方的格子上,如图。
点击上方的问号,就有游戏的提示,我们按照提示来进行游戏,找到线索等,开出新的领域来,如图。
接着我们按照提示完成任务就好了,很简单的玩法。
《Stray》:猫咪的流浪大冒险
作家夏目佐世基曾经写过一本名为《我是猫》的小说,以一只猫的视角讲述了自己在日常生活中的所见所闻。可见人类对猫的生活早就有了好奇和向往。而电子游戏帮助我们实现了“变成猫”这个看似不可能的愿望。在最近发布的赛博朋克猫游戏《Stray》中,玩家将扮演一只可爱的大橘子,穿梭于霓虹闪烁的赛博朋克城市,揭开埋藏在其中的秘密,最终完成这场难忘的猫生活冒险。
故事的主角大橙没有名字,是一只和亲人相依为命的流浪猫,睡在风中。因为一次意外,我滑倒摔到了赛博朋克的一个地下城,那里人类的身影已经消失,留下了正常生活的机器人和运转有序的各种设施,证明这里的文明已经达到了高度。但那是过去的事了,一个不变的城市注定没有希望,没有未来。猫不属于这里,于是在小机器人伙伴B-12和一群外来者的帮助下,猫开始尝试逃跑。
游戏给玩家带来了几幅沿着猫的路线紧密相连的大地图。正如名字《Stray》的含义是“迷路”,游戏的主线其实是“找路”3354寻找回家的路。围绕这个核心,游戏设计了不同玩法的各种关卡。包括但不限于:行走模拟、跑酷、解谜、隐身。
大部分时间和猫打交道的都是周围的环境,所以大部分时间游戏的体验类似于猫版的“行走模拟”。
“行走模拟”的部分给我的印象是数学游戏的浓厚氛围。就质而言,虽然是小团队制作,但足以看出制作团队对每一个细节都进行了精心打磨。ue4引擎打造的场景相当有质感,材质细腻,光影表现出色。由于这部作品根据设定没有“自然光”,所以大部分灯光都是五颜六色的霓虹灯,符合赛博朋克的艺术风格。每种颜色的灯光过渡自然真实,明暗对比强烈,层次感丰富,给人带来极其舒适的视觉体验。
为了营造游戏的沉浸感,取消了hud,屏幕尽量简洁纯粹,只在必要的时候才显示交互ui。同时游戏取消了任务提示、任务列表等菜单功能,唯一能调出的就是简单的物品栏。为了推进进程,玩家需要与关键NPC对话,游戏不会显示这些NPC的位置,而是需要猫去寻找。找路找人,可以说是充满了探索乐趣。弱提示弱引导也让这个作品有上一层楼的感觉。
干净的游戏界面
这本书的主要游戏是——找路,带有一点“解谜”的元素。玩家需要观察周围的落脚点,找到一条可行的路到前面。有时候路径稍微不太明显,上下管道、窗台、横杆错综复杂,但是声音、周围环境提示等清晰的指引3354会给玩家一个明确的方向。但这种跑酷阶段只存在于前期,中后期的地图明显采用了“一轨”设计,无法维持前期的设计水平。可惜了。
另外,就像我上面说的,这个游戏就像“解谜”,路径设置其实是固定的,也是有限的。虽然还能流畅的玩,但是最后少了一点免费的乐趣。有些平台应该可以在上面跳,但是受跳点限制,3354小猫没用。当然,也没必要对此对制作团队过于苛刻,因为在复杂的3d游戏中跳跃容易造成bug,设置定点也无可厚非。
在模拟游戏泛滥的今天,感谢制作团队blue twentire Studio为我们带来了“模拟猫猫”这样一道精致的菜肴。就模拟水平而言,这部作品是我体验过的最好的,沉浸感十足。虽然游戏性没有那么优秀,但也算是完成任务了。是剧情的一大亮点。时长很短,却依然讲述了一个感人的故事,里面的每一个人物都令人难忘。如果你是爱猫人士,请大胆体验这款游戏,再次喊出我们的口号:猫好可爱!