气球大战是一款非常好玩的游戏,利用气球撑起自己身体飞到空中,戳破别人的气球最终获得胜利,我们一起来看看怎么玩吧。
首先,打开游戏,选择游戏模式,单击确认键进入游戏。
游戏开始,我们的目标就是把敌人全部打倒,开始敌人还在吹气球,我们迅速占领高地。
飞到高的地方,将敌人的气球戳破,这时候敌人就会乘降落伞落下去。
等敌人落到地上开始打气的时候,我们迅速过去将它清除出场外。
最终只要我们将敌人全部消灭干净,就可以进入下一关了。
当然我们也要小心保护自己的气球,如果我们的气球被扎爆了我们也会掉落到海底,
图中的汽泡有时候会从海底升起来,我们要注意不让汽泡碰到乌云,碰到的话就会打雷和闪电,安全清理掉敌人才会更好通关。
回忆重现——FC《气球大战》友尽代表作,是男人就坚持到底
《气球大战》算得上早期FC双人游戏中的佼佼者,以击破地方气球为攻击手段的玩法十分新颖,加上气泡、雷电等各种有趣的设定,都给这个游戏增色不少。游戏操作手感十分难以适应,需要多玩几次才能上手。游戏开局可以在小怪没准备好的情况下进行攻击,所以游戏全程都很紧凑。双人模式下,由于可以互相伤害,所以游玩变数很大,可能一不小心就GAME OVER,所以需要和同伴边玩边沟通。
游戏卡带
敌人可以再次登场、时间久了有雷电
要说起这个游戏制作阵容,那真是堪称豪华:
制作人:横井军平(GAME BOY之父)
监督:冈田智(老任当家掌机设计师,从GB到DS一系列的掌机设计师)
策划:坂本贺勇(《银河战士》萨姆斯的设计师)
程序:岩田聪(未来任天堂的社长)
音效:田中宏和(任天堂最早的专职音效师、音乐制作人、音效硬件开发者)
这个制作阵容即便放在现在,也算是银河战舰级别的。
豪华阵容
岩田聪的离世是游戏行业的巨大损失
游戏有一个特殊设定,这个设定和我们玩《敲冰块》、《魂斗罗》可以把另一个同屏玩家拖死不一样,而是可以主动攻击另一名玩家的气球,说白了就是能明明白白的弄死另一名玩家。这种友尽的设定,使得玩家无论有意无意,这个游戏都有一定概率使打电子游戏变成现实版双人全武行。在我小时候,这个游戏从没有通关过,后来直接变为俩玩家PK赛了。
游戏界面
友尽瞬间
在当时游戏环境下,一群小伙伴挤在一起打游戏是常有的事,为这个游戏骂骂咧咧导致相互动手的也不少,所以大家一般还是喜欢轮流挑战C模式,这样极大降低了友尽概率。
C模式是一个挑战模式,这个模式难度相当大,儿时也就玩到RANK-30左右。即便是现在,没有S/L大法的情况下,我也顶多达到RANK-20。要想到RANK-01,还是可望而不可及。
难度很大的C模式
另外吐槽一下这个小怪,人不人鬼不鬼的,以前以为是个没翅膀的鸟,现在看啥也不是。
谁知道左边这个怪是啥
《气球大战》TAS表演:
有没有让你尘封的回忆打开呢?
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