PS塑造鼻子立体。
PS塑造鼻子立体教程。
·首先我们先新建一个空白图层,把它的图层混合模式这里改为柔光。这里为什么要改成柔光?跟大家讲一下它的原理。
·首先拖进来一张黑白图片的素材,放到这里直接把它的图层和模式改为柔光。你会发现白色的背景在柔光模式下会变亮,黑色的背景在柔光模式下会变暗。
·同样的方法,在这个图层一柔光模式下先选择矩形选缝工具,快捷键是 m。在鼻梁中间的位置画出一个矩形框,然后给它填充一个白色。背景颜色这里是前景色还有背景色,填充背景色白色ctrl加体力的填充。
·然后按住alt键同样把这个选区给它复制一个,复制到右边。接下来把这一块选区给它填充成黑色。alt加 delete填充情景色。
·再按住 alt 键再复制一个,alt加 delete填充。ctrl加 d取消选区。同样ctrl加 t把这一块给它拉长一些。
·放到鼻子中间的区域执行滤镜模糊。在里面找到高斯模糊,这里的数值可以去调节一下,调节好之后再一确定。你会发现立体的效果有了但是特别的假,一点都不自然。
·接下来给这个图层添加个蒙版,添加蒙版之后你会发现白色的蒙版是没有任何作用把这个蒙版反向一下改成黑色。接下来直接选择画笔工具,前景色设置白色,把不透明度给它调到百分之十左右。
·在想要暗部的地方直接用这个画笔去擦拭一下,擦拭多余的部分再返回去将,可以把图层模式稍微的降低一些。
然后可以看一下前后对比的效果。之前之后方法非常简单喜欢,记得点赞关注哦。