2008年DNF的横空出世,虽然不被人看好,但是作为一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的游戏模式也在网游界赚的了一亩三分地,而在这之前的腾讯游戏可以说有点凄惨。
在08年正是街机褪色,网游时代来临的节奏,而DNF独特的街机风格,加上畅爽的打击感,可以说正好符合大部分玩家心中的“完美形象”。但是单一的游戏体验,时间久了难免会有厌倦
那么DNF为什么9年了还没有黄呢?实际上也就是下面这几点点拯救了它而已。
玩家情怀:
这是很重要的一点,这个原因与游戏的任何地方都没有关系,老玩家的情怀可以撑起一个游戏,这一点大多数厂商都明白,这也是为什么很多游戏不断的在打情怀牌,因为它很有用。
DNF从出世爆火了十多年,一共积累多少老玩家,大家心里也应该有底了。
虽然DNF打感情牌比较少(阿拉德大陆重建等等),但是玩家们还是愿意坚守在阿拉德大陆,直到这个游戏关服为止。
灿烂的分割线
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游戏质量:
DNF的质量到底有多过硬?实际上就算拿到现在来说,横版格斗类游戏,没有一个游戏能与之比肩。游戏内独特的疲劳值设定更是相当绝妙,因为这样能够让不少玩家在疲劳值刷完后意犹未尽,保持对游戏的热情,而不是从早玩到晚之后彻底腻歪。
游戏内的打击感也是做得相当细腻,玩过DNF的人都知道,每一个技能放出来的光效和声效都是有区别的,却又是那么恰到好处,而音乐方面让你开始怀疑这家公司是不是请了音乐大咖来制作的,不管是赛利亚房间轻柔舒适的音乐,还是当年西海岸辽阔怡人还略带一丝海风的BGM,都让人无法忘怀,放到现在,任何一首单曲都是极好的配乐。.
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但是众所周知,DNF庞大的游戏剧情一直是众多网游中不可多得的精品。
从开始在罗特斯出现的泰拉创世纪,不曾想竟然会是时隔6年后的剧情主线伏笔
不过谁也没想到的是结果韩服策划脑子不够用,剧情发展不下去,直接来个大转移把阿拉德给炸了?
对于大部分剧情党而言,大转移无异于哆啦A梦是大雄在精神病院里做的一场梦一样荒诞。那一段时间,直至起源之前。“天空之城怎么走?”成为了阻挡老玩家回归的最主要因素。
大转移不仅毁掉了阿拉德也毁掉了所有的情怀,
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火焰吞噬者:安徒恩
在“大转移”之后,火焰吞噬者安图恩的出现无疑又让地下城续了一口大命
安徒恩也确实在拯救DNF没落中起到了非常重要的作用。
20人攻坚队的模式带给了所有玩家耳目一新的游戏体验。
配置从低到高舰炮队,震颤队,擎天队,火山队,各种层次的玩家都能在安图恩团本中发光发热,并且安图恩团本奖励也是将爆肝和运气两点结合得很好,每次打团都会带着无限的期盼去打
但是小编认为深渊闪光系统也起到了不可忽视的作用一声清脆的金属声,加上一道耀眼的闪光。整个人的心情都会瞬间好起来。
如果没有这个看起来毫不起眼的系统,我想大多数人都会在刷深渊的途中感觉这个游戏索然无味而弃坑。
而没有达到装备要求的人,又何谈去打安徒恩和卢克呢?虽然早期的安徒恩大部分都是异界装备。
但安徒恩中期开始,就已经在向全民史诗套演变了。
不得不承认DNF中很多设定都成功的帮助了这个游戏重新走向火热。不过小编最佩服都还是深渊闪光设定,堪称一绝,只要看到闪光的一瞬间浑身都会来劲。
最后留下传统 许愿 “清泉流响”