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Java语言是通俗易懂的,它的语法与C语言和C 语言的很接近,这成为很多C语言和C 语 言程序员选择学习并且使用Java语言的主要原因。Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性。 为了简单起见,Java语言对这些面向对象的特性进行了设置,使得它们在使用时有规矩可循。此外, Java语言还能够同时执行多个线程,并提供线程与线程之间的同步机制。综上所述,Java语言是简单的, 是面向对象的,是多线程的,让我们阅读这本书走进Java的世界。

零基础自学Java书Java完全自学教程

本书内容

本书共分18章,包括Java语言基础、窗体设计开发、文件操作、线程和网络通信、数据库操作 以及项目案例讲解等。具体内容分别为:搭建Java开发环境,走进Java,数据类型,运算符,流程控 制语句,数组,面向对象编程,异常的捕获与处理,字符串,Java常用类,泛型类与集合类,Swing 程序设计,AWT绘图,输入/输出流,线程,网络通信,使用JDBC操作数据库和开发计划管理系统。

本书资源内容

为方便读者自学本书,本书资源包中提供了全程的视频讲解课程,另外还包括所有项目和实例的源 代码,帮助读者轻松学习Java编程。

本书特点

结构合理,符合自学要求

所讲内容既避开了艰涩难懂的理论知识,又覆盖了编程所需的各方面技术,其中一些知识是同类书鲜有提及,但又是非常实用的。对于目前的热点技术与应用,本书也进行了介绍。

循序渐进,轻松上手

本书内容的讲解从零起步,循序渐进,可全面提高读者的学、练、用能力。讲解中使用了大量生动、 实用的实例,可以使读者轻松上手,快速掌握所学内容。

实例经典,贴近实际

本书介绍的内容和实例多数来源于实际开发,实践性非常强,也非常经典,只需做少量修改甚至不 做修改,即可用于实际项目开发。本书后面部分通过一个完整的综合项目,全面介绍窗体项目开发的业 务流程和技术要求,案例讲解力求步骤详尽、清晰流畅。所选实例突出实用性,注重培养读者利用Java 解决实际问题的能力。

本书每章后面都设置了 "动手练一练”模块,可帮助读者巩固本章所学的理论知识,提升动手编程能力。

本书读者

初学编程的自学者

大中专院校的老师和学生

做毕业设计的学生

各级程序维护及管理人员

编程爱好者

相关培训机构的老师和学员

初中级程序开发人员

参加实习的菜鸟程序员

《Java完全自学教程》让你学习Java从入门到精通

本书特点:

目录

基础篇

第 1章 搭建Java开发环境

1.1Java概述

1.1.1Java的两个常用版本

1.1.2Java的主要特点及用途

1.2JDK和Eclipse

1.2.1JDK的下载与安装

1.2.2Eclipse的下载与启动

1.3Eclipse的窗口和菜单

1.3.1Eclipse的窗口说明

1.3.2Eclipse的菜单说明

1.4编写Java应用程序的5个步骤

1.4.1第 1步:新建项目

1.4.2第 2步:新建类

1.4.3第3步:编写代码

1.4.4第4步:保存代码

1.4.5第5步:运行程序

1.5Java开发必备——API文档

1.5.1Java API简介

1.5.2Java API的使用方法

1.6 动手练一练

第 2章 走进Java

2.1Java代码的组成部分

2.1.1类

2.1.2主方法

2.1.3关键字

2.1.4标识符

2.1.5注释

2.2变量与常量

2.2.1变量

2.2.2常量

2.3控制台的输入和输出操作

2.3.1控制台输出字符

2.3.2控制台输入字符

2.4动手练一练

第3章 数据类型

3.1基本数据类型

3.1.1整数类型

3.1.2浮点类型

3.1.3字符类型

3.1.4布尔类型

3.2类型转换

3.2.1自动类型转换

3.2.2强制类型转换

3.3动手练一练

第4章 运算符

4.1赋值运算符

4.2算术运算符

4.3自增和自减运算符

4.4关系运算符

4.5逻辑运算符

4.6位运算符

4.6.1位逻辑运算符

4.6.2位移运算符

4.7复合赋值运算符

4.8三元运算符

4.9圆括号

4.10运算符优先级

4.11动手练一练

第5章 流程控制语句

5.1分支结构

5.1.1if语句

5.1.2if-else语句

5.1.3嵌套if-else语句和多分支if-else语句

5.1.4switch语句

5.2循环结构

5.2.1while循环

5.2.2do-while循环

5.2.3for循环

5.2.4嵌套for循环

5.3控制循环结构

5.3.1break

5.3.2continue

5.4动手练一练

提高篇

第6章 数组

6.1初识数组

6.2一维数组

6.2.1声明

6.2.2创建

6.2.3初始化

6.3一维数组的基本操作

6.3.1遍历

6.3.2复制

6.3.3填充

6.3.4排序

6.3.5搜索

6.4二维数组

6.4.1声明并创建

6.4.2初始化

6.4.3遍历

6.5动手练一练

第7章 面向对象编程

7.1面向对象概述

7.1.1对象

7.1.2类

7.2面向对象基础

7.2.1成员变量

7.2.2成员方法

7.2.3构造方法

7.2.4this关键字

7.3static关键字

7.3.1静态变量

7.3.2静态方法

7.3.3静态代码块

7.4类的继承

7.4.1extends关键字

7.4.2方法的重写

7.4.3super关键字

7.4.4所有类的父类——Object类

7.5类的多态

7.5.1向上转型与向下转型

7.5.2instanceof关键字

7.6抽象类与接口

7.6.1抽象类与抽象方法

7.6.2接口的声明及实现

7.6.3接口的多重继承

7.7访问控制

7.7.1访问控制符

7.7.2Java类包

7.7.3final关键字

7.8内部类

7.8.1成员内部类

7.8.2匿名内部类

7.9枚举

7.10动手练一练

第8章 异常的捕获与处理

8.1什么是异常

8.2异常类型

8.2.1系统错误——Error类

8.2.2可控式异常——Exception类

8.2.3运行时异常——RuntimeException类

8.3捕获异常

8.3.1try-catch代码块

8.3.2finally代码块

8.4抛出异常

8.4.1throws关键字

8.4.2throw关键字

8.5自定义异常

8.6动手练一练

第9章 字符串

9.1字符串与String类型

9.2操作字符串对象

9.2.1连接字符串

9.2.2获取字符串信息

9.2.3比较字符串

9.2.4替换字符串

9.2.5分割字符串

9.2.6转换字符串大小写

9.2.7去除字符串首末空格

9.3格式化字符串

9.3.1日期格式化

9.3.2时间格式化

9.3.3日期时间组合格式化

9.3.4常规类型格式化

9.4字符串对象与数值类型的相互转换

9.5StringBuilder类对象

9.5.1新建StringBuilder类对象

9.5.2StringBuilder类的常用方法

9.6正则表达式

9.7动手练一练

第 10章 Java常用类

10.1包装类

10.1.1Integer类

10.1.2Double类

10.1.3Boolean类

10.1.4Character类

10.1.5Number类

10.2Math类

10.2.1Math类概述

10.2.2常用数学运算方法

10.3随机数

10.3.1Math.random()方法

10.3.2Random类

10.4日期时间类

10.4.1Date类

10.4.2格式化日期

10.4.3Calendar类

10.5动手练一练

第 11章 泛型类与集合类

11.1泛型类

11.1.1定义泛型类

11.1.2泛型类的用法

11.2集合类概述

11.3Set集合

11.3.1Set接口

11.3.2Set接口的实现类

11.3.3Iterator迭代器

11.4List队列

11.4.1List接口

11.4.2List接口的实现类

11.5Map键值对

11.5.1Map接口

11.5.2Map接口的实现类

11.6动手练一练

高级篇

第 12章 Swing程序设计

12.1Swing概述

12.2Swing常用窗体

12.2.1JFrame窗体

12.2.2JDialog对话框

12.3常用布局管理器

12.3.1绝对布局

12.3.2流布局管理器

12.3.3边界布局管理器

12.3.4网格布局管理器

12.4常用面板

12.4.1JPanel面板

12.4.2JScrollPane滚动面板

12.5标签组件与图标

12.5.1JLabel标签组件

12.5.2图标的使用

12.6按钮组件

12.6.1按钮组件

12.6.2单选按钮组件

12.6.3复选框组件

12.7列表框组件

12.7.1JComboBox下拉列表框组件

12.7.2JList列表框组件

12.8文本组件

12.8.1JTextField文本框组件

12.8.2JPasswordField密码框组件

12.8.3JTextArea文本域组件

12.9事件监听器

12.9.1行为事件

12.9.2键盘事件

12.9.3鼠标事件

12.10动手练一练

第 13章 AWT绘图

13.1Java绘图基础

13.1.1Graphics绘图类

13.1.2Graphics2D绘图类

13.1.3Canvas画布类

13.2绘制几何图形

13.3设置颜色与画笔

13.3.1设置颜色

13.3.2设置画笔

13.4图像处理

13.4.1绘制图像

13.4.2图像缩放

13.4.3图像翻转

13.4.4图像旋转

13.4.5图像倾斜

13.5动手练一练

第 14章 输入/输出流

14.1流概述

14.2与输入/输出流有关的类

14.2.1输入流

14.2.2输出流

14.3File类

14.3.1创建文件对象

14.3.2文件操作

14.3.3文件夹操作

14.4文件输入/输出流

14.4.1FileInputStream类与

FileOutputStream类

14.4.2FileReader类与FileWriter类

14.5带缓冲的输入/输出流

14.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类

14.5.2BufferedReader类与

BufferedWriter类

14.6动手练一练

第 15章 线程

15.1线程简介

15.2实现线程的两种方式

15.2.1继承Thread类

15.2.2实现Runnable接口

15.3线程的生命周期

15.4操作线程的方法

15.4.1线程的休眠

15.4.2线程的加入

15.4.3线程的中断

15.5线程的同步

15.5.1线程安全

15.5.2线程同步机制

15.6动手练一练

第 16章 网络通信

16.1网络程序设计基础

16.1.1局域网与因特网

16.1.2网络协议

16.1.3端口和套接字

16.2IP地址封装

16.3TCP程序设计

16.3.1ServerSocket服务器端

16.3.2Socket客户端

16.3.3TCP网络程序实例

16.4UDP程序设计

16.4.1DatagramPacket类

16.4.2DatagramSocket类

16.4.3UDP网络程序实例

16.5多线程聊天室

16.6动手练一练

第 17章 使用JDBC操作数据库

17.1JDBC概述

17.2JDBC中常用的类和接口

17.2.1DriverManager类

17.2.2Connection接口

17.2.3Statement接口

17.2.4PreparedStatement接口

17.2.5ResultSet接口

17.3数据库操作

17.3.1数据库基础

17.3.2连接数据库

17.3.3数据查询

17.3.4动态查询

17.3.5添加、修改、删除数据

17.4动手练一练

项目篇

第 18章 开发计划管理系统

18.1开发背景

18.1.1系统分析

18.1.2系统设计

18.2数据库设计

18.2.1数据库分析

18.2.2数据库概念设计

18.2.3数据库逻辑结构设计

18.3公共模块设计

18.3.1操作数据库的公共类BaseDao

18.3.2实体类的编写

18.4系统登录模块设计

18.4.1系统登录模块概述

18.4.2系统登录模块技术分析

18.4.3系统登录模块实现过程

18.5主窗体模块设计

18.5.1主窗体模块概述

18.5.2主窗体模块技术分析

18.5.3主窗体模块实现过程

18.6部门信息管理模块设计

18.6.1部门信息管理模块概述

18.6.2部门信息管理模块技术分析

18.6.3部门信息管理模块实现过程

18.7基本资料模块设计

18.7.1基本资料模块概述

18.7.2基本资料模块技术分析

18.7.3基本资料模块实现过程

18.8图书项目模块设计

18.8.1图书项目模块概述

18.8.2图书项目模块技术分析

18.8.3图书项目模块实现过程

18.9开发技巧与难点分析

18.9.1无法使用JDK6以上的API

18.9.2无法连接数据库

编写Java应用程序的5个步骤

编写一个Java应用程序需要经过图1.27所示的5个步骤。

图1.27编写Java应用程序的5个步骤

第1步:新建项目

要编写一个Java应用程序,首先需要新建Java项目。在Eclipse中新建Java项目的步骤如下。

(1单击 File —选择 New 单击 Java Project 菜单项,打开 New Java Project (新建 Java 项 目)对话框。打开New Java Project对话框的步骤如图1.28所示。

图1.28 打开New Java Project对话框的步骤

(2) New Java Project对话框如图1.29所示。首先在Project name (项目名)文本框中输 入 MyTest,然后在 Project layout (项目布局)选项组中确认 Create separate folders for sources and class files (为源文件和类文件新建单独的文件夹)单选按钮被选中,最后单击Finish (完成)按钮, 完成项目的新建O

(3) 单击Finish按钮后,会弹出图1.30所示的New module-info.java (新建模块化声明文件) 对话框。模块化开发是JDK9新增的特性,但模块化开发过于复杂,并且新建的模块化声明文件也会影 响Java项目的运行,因此需要单击新建模块化声明文件对话框中的Don't Create按钮。单击Don't Create按钮后,即可完成Java项目MyTest的创建。

图 1.29 New Java Project 对话框

第2步:新建类

Java类是存储Java代码的文件,扩展名是java。在Eclipse中新建Java类的步骤如下。

(1)右击新建的Java项目MyTest,在弹出的快捷菜单中选择New,单击Class菜单项, 如图1.31所示。

图1.31 打开New Java Class (新建Java类)对话框的步骤

(2)打开New Java Class (新建Java类)对话框后,首先在Name文本框中输入First (Java 类的名称),表示第一个Java应用程序;然后选中复选框public static void main(String[] args);最 后单击Finish按钮。新建Java类的步骤如图1.32所示。

图 1.32 New Java Class 对话框

单击Finish按钮后,Eclipse的工作台如图1.33所示。

注意:如果Eclipse显示的代码字体比较小,那么针对64位的Eclipse 2019-09版本,读者朋友可 以直接按快捷键<Ctrl =>调大代码字体。

第3步:编写代码

第4步:保存代码

编写完Java代码后,需要对其进行保存。保存Java代码有3种方式。

(1)在Eclipse中按快捷键<Ctrl S>保存当前的java文件。

(2)在菜单栏中右击File,在弹出的快捷菜单中选择Save菜单项(保存当前的.java文件)或者 Save All菜单项(保存全部的.java文件)。

(3)单击工具栏中的 按钮(等价于Save)或者 按钮(等价于Save All)。

第5步:运行程序

在代码编辑区的空白区域右击,在弹出的快捷菜单中选择Run As-单击1 Java Application,即 可运行Java应用程序o具体步骤如图1.34所示。

上述代码的运行结果如图1.35所示。

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