在c4d中如何镂空球体?

人气:109 ℃/2023-08-07 01:25:24

在这里给大家介绍镂空球体的方法。操作步骤比较多,大家要仔细阅读。希望本指南能帮到大家。

工具/材料

cinema 4d r18

创建球体

启动软件,进入到软件的操作界面中;创建两个球体;两球体分别命名为“大球”与“小球”。

把“小球”的半径设置为11cm;“大球”保持默认的半径;把分段设置为25;然后,按C键,把“大球”转为可编辑对象。再转为面层级模式。

镂空球体

选中“大球”;按U L键,调出循环选择工具,在球体中间这一圈面全选中。

再点菜单栏中的“选择”,弹出下拉菜单,再点“设置选集”。

接着,添加克隆对象;把“小球”对象拉到“克隆”对象的下级中。

选中克隆”对象,并设置克隆模式为:对象;

对象为刚才“大球”这里设置的选集;

分布为:多边形中心;如下图所示。

添加布尔对象;再选中“大球”对象与“克隆”对象,一同拉到“布尔”对象的下级中。并且设置布尔类型为“AB补集”。

选中“大球”对象;再把视图中的大球如下图所示,选中这两圈面。再把这两圈面设置选集。

接着,再复制“小球”;命名为“小球2”,把“小球2”的半径设置为10cm;并添加克隆对象,命名为“克隆2”,把“小球2”对象拉到“克隆2”的下级中。

选中“克隆2”,把克隆类型设置为:对象;

对象为刚才在步骤6中“大球”这里设置的选集;

分布为:多边形中心;如下图所示。

再添加一个布尔对象,并命名为“布尔2”;接着,再把“布尔”对象与“克隆2”对象同时放在“布尔2”下级中。布尔类型设置为AB交集。

把“小球2”复制一个,命名为“小球3”;并且把半径修改为9cm;再添加克隆对象,命名为“克隆3”;把“小球3”拉到“克隆3”的下级中。

选中“大球”对象;如下图所示选中“大球”两圈面。再把这两圈面设置选集。

选中“克隆3”,把克隆类型设置为:对象;

对象为刚才在步骤11中“大球”这里设置的选集;

分布为:多边形中心;如下图所示。

添加布尔对象,并且命名为“布尔3”;把“布尔2”和“克隆3”同时拉到“布尔3”下级中。并且,把布尔类型设置为AB补集。

把“小球3”复制一个,命名为“小球4”;并且把半径修改为8cm;再添加克隆对象,命名为“克隆4”;把“小球4”拉到“克隆4”的下级中。

选中“大球”对象;选中“大球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆4”,把克隆类型设置为:对象;对象为刚才在“大球”这里设置的选集;分布为:多边形中心。

添加布尔对象,并且命名为“布尔4”;把“布尔3”和“克隆4”同时拉到“布尔4”下级中。并且,把布尔类型设置为AB补集。

把“小球4”复制一个,命名为“小球5”;并且把半径修改为7cm;再添加克隆对象,命名为“克隆5”;把“小球5”拉到“克隆5”的下级中。

选中“大球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆5”,把克隆类型设置为:对象;对象为刚才在“大球”这里设置的选集;分布为:多边形中心。添加布尔对象,并且命名为“布尔5”;把“布尔4”和“克隆5”同时拉到“布尔5”下级中。并且,把布尔类型设置为AB补集。

把“小球5”复制一个,命名为“小球6”;并且把半径修改为5cm;再添加克隆对象,命名为“克隆6”;把“小球6”拉到“克隆6”的下级中。选中“大球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆6”,把克隆类型设置为:对象;对象为刚才在“大球”这里设置的选集;分布为:多边形中心。

添加布尔对象,并且命名为“布尔6”;把“布尔5”和“克隆6”同时拉到“布尔6”下级中。并且,把布尔类型设置为AB补集。

把“小球6”复制一个,命名为“小球7”;并且把半径修改为2cm;再添加克隆对象,命名为“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下级中。

选中“大球”两圈面。再把这两圈面设置选集。选中“克隆7”,把克隆类型设置为:对象;对象为刚才在“大球”这里设置的选集;分布为:多边形中心。

添加布尔对象,并且命名为“布尔7”;把“布尔6”和“克隆7”同时拉到“布尔7”下级中。并且,把布尔类型设置为AB补集。

到这里基本操作完成,给已镂空的球体添加材质。也可以再添加一个物理天空。

c4d怎么做镂空的球体

C4D球挖空

C4D球挖空

新建球体--分段数18,类型改为六面体

C掉-在正视图删除左边,下边边,在顶视图删除上边

然后添加对称,直到还原之前的圆形为止

所有对称的属性,都勾选在轴上限制点和删除轴心上的多边形

接着新建一个圆柱当参考,旋转分段改为16,将现在球留点的部分挖空

面模式下,选如图的线,右键内部挤压

然后在点模式下,将刚刚挤压出来的面的点,右键用滑动工具对齐到参考的圆柱上,删除参考的圆柱,将最内部的面delete删掉;添加细分挖出来一个孔

接着去到正视图,关闭所有对称, 单独针对这个面操作

将下边的支撑线切割一到,将如图圈出的线与下边的直线滑动到一起

然后将这些线用滑动工具移动均一下位置

接着继续新建一个圆柱当参考,在其他面去挖洞 这个圆柱分段为6.微调大小和角度,如图所示

然后右键--内部挤压--用滑动工具将刚刚挤压出来的面上的点滑动到参考圆柱对齐

接着重复划线的笔记,多挖点孔即可

侧边的话,删除如图的2个点

挖完孔之后,添加一个链接给对称当父级,如图

新建一个球体,分段数多给一点,新建一个收缩包裹

拖拽给球体当子级,新建一个平滑与收缩包裹平级,也是球体的子级,平滑位于中间,复制一个收缩包裹,如图

将刚刚新建的球拖拽给收缩包裹,让之前的模型很好的贴合球

然后将细分的编辑器细分和渲染器细分都为1,然后对着细分对象右键--当前状态转对象,

删除如图的左侧和下方,顶视图的上方

然后给他加上前边操作过的这一步,

选中挖空的线,按Ctrl线内推,Z为0

用缩放工具,轴向记得x和Y都是-100%,按Ctrl缩放如图

将xyz的尺寸都改为0,然后点模式下,右键,焊接,就封闭了,然后用循环切割给各个转弯的地方加支撑线

右侧选中线,右键挤压

然后用缩放工具,按ctrl缩放绿色轴向下压,为0即可。

将如图的2根线分别选中选中,按CTRL滑动工具滑出一根支撑线

然后将最内部的面选中,想后推一点,形成凹槽

正面的圆,选中面,向后移动一点,然后用循环切割,给转弯地方加支撑线

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