下面介绍在PS中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点;希望本指南能帮到大家。
在PS中形状进行布尔运算就是对两个形状之间进行加、减、相交的操作。
在操作过程中有两个要点要注意的。一,是两个形状要在同一个图层上。那么,怎么可以使到两个形状在同一个图层上呢,有操作技巧的。下面,举例演示操作。比如,调出矩形工具,设置工具模式为形状。
接着,在画布上画出一个矩形形状。
这时,软件自动生成一个矩形形状图层。再调出椭圆工具,同样设置工具模式为形状,再在画布上画出椭圆形状
这时,又自动生成椭圆形状图层。那么,现有就有两个形状图层,接下来,我们要把这两个图层都选中。
再按CTRL+E,执行合并图层。那么,这时就可以对两个形状进行加、减、相交的操作了。
注意要点二,两个形状一定要有接触,就是两个形状部分重叠或是全部重叠;而且,要注意其上下关系。
比如,执行减的操作,需要矩形中挖一个圆形的洞,那么, 矩形形状就要放在下层,椭圆形状要放在上层。
鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮,在弹出的菜单中选择:减去顶层。
看,矩形中间位置即挖空了。
PS选区工具的常用选项设置(布尔运算)
在 Photoshop 中有多种选区工具、虽然每种选区工具的使用方法不同,但是不同的选区工具都有一些共有的选项。
在“矩形选框工具”选项栏中我们就可以看一到选区运算的按钮。
绘制新选区:如果想要创建出一个新的选区,那么需要单击“新选区”按钮、然后绘制选区。如果已经存在选区,那么新创建的选区将替代原来的选区。
添加到选区:单击“添加到选区”按钮可以将当前创建的选区添加到原来的选区中(按住Shift健也可以实现相同的操作)。
从选区减去:如果之前包含选区,单击“从选区减去”按钮 可以将当前创建的选区从原来的选区中减去(按住Alt键也可以实现相同的操作)。
与选区交叉:如果之前包含选区,单击“与选区交叉”按钮,接着绘制选区时只保留原有选区与新创建的选区相交的部分(按住组合键 Shift Alt 也可以实现相同的操作)。
在选项栏中我们可以看到“羽化”选项,“羽化”选项主要是用来设置选区边缘的虚化程度。
要想绘制“羽化”的选区,首先需要在选项栏中设置参数,然后按住鼠标左键拖曳进行绘制,选区绘制完成后可能看不出不同。