赤潮又称红潮,是因海洋中的浮游生物暴发性急剧繁殖造成海水颜色异常的现象。通常来说,如果人类食用被赤潮污染过的生物就有可能导致中毒,严重者甚至死亡。赤潮对人类的危害是从“口”开始的。
赤潮并不一定都是红色,主要包括淡水系统中的水华,海洋中的一般赤潮,近几年新定义的褐潮(抑食金球藻类),绿潮(浒苔类)等。
赤潮是一种世界性的公害,美国、日本、中国、加拿大、法国、瑞典、挪威、菲律宾、印度、马来西亚、韩国等30多个国家和地区赤潮发生频繁。
过于丰富的营养元素导致藻类生物的大量繁殖,而引起缺氧是产生赤潮的主要原因。微量元素和某些有机化合物是赤潮生物大量繁殖的重要诱因。
为什么腾讯没有做出《黑神话:悟空》这样的准3A大作?
如果要问这几天最火的国产游戏是什么?
那一定是8月20日发布13分钟实机演示视频的《黑神话:悟空》。
发布当天朋友圈疯狂刷屏,截止目前,在B站上的播放量已经超过两千万,并且仅靠一条视频,就让游戏科学账号******130万 ,而这款能让玩家群体高潮的游戏,却是一款实打实的硬核动作游戏。
持续攀升的播放量
不同于传统游戏厂商用心做CG,用脚做游戏的态度,《黑神话:悟空》的游戏玩法宣传展示实在太过良心,游戏的剧情悬念、动作系统设计、再到还原孙悟空的七十二变,无一不让人反手称赞
吹毛成兵
片尾的游戏关卡镜头混剪,也十足吊起了玩家胃口,悟空脚踏筋斗,傲视四大天王、横扫十万天兵的宏大场面,看起来也已经能够媲美《只狼》、《战神4》、《黑魂》等玩家耳熟能详的3A大作。
四大天王、十万天兵
而且这款游戏在海外也引起了玩家热议,《战神》游戏总监也在个人Twitter转发了视频并表示惊叹。甚至还有玩家对游戏的西游背景进行了解释,科普《西游记》对《龙珠》的启发,实现了一波文化输出。
战神总监转发
我们终于可以自豪地说出,中国也有了一款能“打”的单机大作。
《黑神话:悟空》游戏官网视觉
经过这几天游戏媒体铺天盖地的宣传,不少人知道这款游戏的研发商叫做游戏科学,旗下还出过2款手游,分别是《百将行》和《战争艺术:赤潮》,前者曾经被网易代理,但已经停服,后者,曾经拿到过苹果年度推荐游戏。
苹果推荐《战争艺术:赤潮》
而这款游戏的创始团队正是出自腾讯的《斗战神》,今天的很多年轻玩家可能并不熟悉这款端游时代的产品,但它曾经被不少人认为是腾讯最杰出的自研产品,并且被腾讯内部给予厚望。
斗战神官网,至今仍在运营
《斗战神》在12年的限号测试,激活率达到惊人的99.7%,用户满意度90%。
当初的老玩家看到《斗战神》的激动心情,可能丝毫不亚于今天我们看到《黑神话:悟空》。
可之后它的没落,却折射出当时中国游戏市场现实而又残酷的一面。
那么,为什么腾讯做出了《斗战神》,却没有做出《黑神话:悟空》这样的准3A级别大作呢?
在很多玩家眼里,腾讯只是一家氪金至上,充钱就能变强的游戏公司。
但实际上,当年推出《斗战神》的腾讯就像是一个充满理想壮志的青年,在遭受商业社会无情的毒打之后,终究还是选择了向现实妥协。
故事要从08年开始说起08年时,整个端游市场方兴未艾,各大游戏厂商都在跑马圈地,盛大依靠代理《传奇》、《冒险岛》大获成功、巨人凭借《征途》赚得盆满钵满。
在那个年代,由于国内版权环境不健全,盗版四处横行,导致一些单机游戏厂商赚得口碑,却死在盗版,很典型的就是承载一代人记忆,由上海软星研发的《仙剑奇侠传四》。
毁于盗版的《仙剑四》
同为”国产三剑“的《剑侠情缘》,其背后的金山西山居工作室,也在03年开始从单机转向端游,后来就有了玩家熟知的《剑网3》。
而当时还尚未像今天一样如日中天的腾讯,自然也不愿错过端游这样一个机会。在端游时代早期,腾讯并没有特别强力的王牌产品,直到08年DNF和CF公测,腾讯才像是坐上火箭一样,一飞冲天。
08年市场上搜狐畅游的《天龙八部》很火爆,所以腾讯也希望自研一款精品MMO,来扭转大众对于腾讯的负面口碑,在这个背景之下,《斗战神》肩负腾讯高层的重望,正式立项。
斗战神花费5年研发, 投入上亿资金,于2013年8月正式公测。它的技术筹备资金是腾讯所有自研产品中最长的,研发团队人数和资源投入也是最多的。
游戏的世界观由《悟空传》的作者今何在操刀,而美术则由杨奇进行负责,没错,他就是《黑神话:悟空》的主美,技术方面则用了腾讯自研的“原子”3D游戏引擎。
腾讯高层对斗战神的收入并没有过高的要求,只希望能把口碑和用户量做到位就可以。但前期巨大的投入,却只能换来玩家前期十几二十小时的优秀剧情体验。
要知道,网游产品不同于单机,除了前期的闭门造车,还需要后期持续地进行投入,保持产品的迭代更新。这也意味着斗战神如果要保持前期的高水准,它的内容生产速度将远远赶不上玩家的消费速度。
而为了填充游戏内容,策划又不得不加入许多让玩家靠肝来延长游戏时长的玩法,导致玩家的口碑开始崩坏。
当游戏失去了口碑,又无法获得商业上的成功,那么等待它的命运,就只有慢慢衰亡。
面对玩家的抗议,在14年项目组还制作了一档名为《就爱喷策划》的栏目,让策划道出自己的苦衷。彼时的项目主策划尤卡也参与了视频的拍摄,其被玩家殴打、泼泡面的心酸形象至今让人历历在目。
心酸的尤卡
于是,就在2014年,尤卡和《斗战神》团队的同事离开腾讯,组建了游戏科学,也就有了后来我们知道的故事。
以商业战略眼光来看,在那个年代,选择做能够赚钱的氪金网游,而并非一个叫好不叫座的单机产品,是一个无比正确的选择。况且,做好一款能取得商业成就的游戏的难度,完全不亚于做一款艺术性游戏。
光凭一腔热血,在那个行差踏错便可能满盘皆输的年代,是无法铸就如今的企鹅帝国的。
单机游戏市场的累累白骨背后,是游戏工业体系的不成熟欧美有波兰蠢驴、Rocketstar、育碧、顽皮狗等一些知名3A大厂,而像日本有任天堂、科乐美、卡普空、万代这些游戏厂商,反观中国,能在世界范围内拥有影响力的单机工作室,寥若晨星。
2000年国家一纸游戏机销售禁令,加上媒体对于游戏是“电子******”的大肆宣扬,使得游戏被家长抵制,整个主机游戏市场遭受沉重的打击,错失了发展的黄金十年,直到14年国家才正式解禁。
开发出《疑案追声》《尼山萨满》《彩虹坠入》《重生边缘》,被称为“腾讯内部最具理想气质的”的NExT工作室,近年也致力在单机大作方面发力。
由NExT工作室开发的《疑案追声》
可《重生边缘》的制作人杨佳阳,曾担任育碧游戏《孤岛惊魂5》的关卡总监,他提到,国内具备开发国外大作经验的人才是奇缺的,整个中国找不到50个人,能花3-5年全程跟完一个3A项目的人才凤毛麟角。
因此,腾讯目前的想法也仅仅是先搭建游戏的工业化流程,只有这一步完成,才有机会去做所谓的3A。
今天做一款《黑神话:悟空》,只要它最终的成品和宣传视频差距不大,就注定是一款在游戏历史上青史留名的产品。
可如果放到十年前,大概率就是被盗版,然后死掉。并且根据媒体的报道,我们可以知道目前游戏科学这家团队,团队目前仅有30人,依然还面临人才缺乏的情况。
今天,市场的情况已经不同于以往。国内玩家早已厌倦各种粗制滥造的氪金网游,Steam平台和主机游戏的普及也让玩家们接触到了更多国际一流的游戏大作,与其把钱投入在无止境的网游里,倒不如买款3A来得爽快。
游戏市场不再是“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头“,当年那批喜爱游戏的80、90后也终于开始成为这个社会的中流砥柱,越来越多的人投身到喜欢的游戏行业中,对于游戏也更加宽容。
再说回腾讯自己腾讯的股价已经超过500港元,而游戏业务在腾讯财报收入里的比重是举足轻重的。因此,决定了大部分的公司资源都会投入在更加赚钱的商业化网游项目上。
腾讯的股价
2018年发售的国产单机大作《古剑奇谭三》,在今年7月公布销量超过136万套,我们按每套游戏原始定价99元算,收入1.3个亿,而这,也不过是《王者荣耀》一款皮肤一天的收入。
steam上的《古剑奇谭三》已经有2万多特别好评
并且其中还要扣除游戏开发成本,宣传成本、给steam等销售平台的分成、以及打折促销,所剩的盈利并不会很多,并且盈利还要考虑用来研发续作。
而腾讯凭借自身的财大气粗,除了自己研发,还可以通过投资、代理发行的方式进行合作,那么对于自研这种风险大,吃力不讨好的事情,腾讯的动力就必然不如一些创业团队,更何况做的还是不赚钱的单机。
《黑神话:悟空》哪怕不是腾讯自研,届时也需要借助腾讯的影响力来扩大产品的销售,最直接的就是上架wegame平台。
其次,是大公司病。
2018年5月一篇《腾讯没有梦想》得到了包括腾讯内部人员在内的许多业内人士转发。
也就在文章刷屏之后4个月,马化腾在腾讯总办会上问道,“腾讯一两千个总监级干部里,30岁以下的有多少?”得到的答案是不到十人。
再之后,关于”腾讯裁撤10%中层干部“的消息不胫而走,意在选拔出更多80、90后年轻同事进入管理层。
如果不是年薪百万,家里有矿,有几个人能冒着项目失败被扫地出门的风险,去做一款对创新要求高,但商业收益低的单机项目呢?舒舒服服的做赚钱的网游它不香吗?
腾讯NExT工作室曾提到,由于腾讯内部的“活水制度”,一些工作室的人员选择流动去了更加赚钱的网游项目,这意味着更多的项目奖金。
不忘初心、忠于理想的人固然值得尊敬,但为了柴米油盐而奋斗的游戏人才是芸芸众生。
玩家们之所以鄙视讨厌腾讯,除了为了氪金而套IP换皮的产品,还有很大一部分是怒其不争。
它明明是国内游戏行业最赚钱的公司,却没做出足够多让玩家值得尊敬的产品,它有最强的能力,却还未承担起与能力匹配的责任。
正如《腾讯没有梦想》里提到的那样:“这家快20岁的公司正在变得功利和短视,他的强项不再是产品业务,而是投资财技 。”
腾讯的两大拳头产品,《王者荣耀》和《和平精英》都是自研产品,可我们都知道它的核心游戏设计更多是舶来品。
《王者荣耀》在国内的游戏版本,游戏英雄设计上选取了许多中国的历史人物、神话典故,许多限定的古风皮肤也确实很惊艳。
王者荣耀飞天皮肤
但在海外游戏版本上,使用的更多是海外游戏用户所熟知的超级英雄,这更像是一种谄媚。
王者荣耀海外版
从公司角度来说,这并没有什么不对,毕竟得赚钱,活着,才有输出。
但我们更希望看到的是一种从内到外的民族自信,就像《黑神话:悟空》一样,国外玩家看到的不是日本和美国的孙悟空,而是中国的孙悟空,只有这样,才是真正的文化输出。
最后要说的值得庆幸的是,《黑神话:悟空》这样的游戏,终于不再生不逢时。
一腔孤勇背后,不再是看不见的深渊,而是无数玩家支撑的双手。