我们在生活中总是会遇到一些奇特的词,并且这些词也是有着特殊的内涵的,比如克苏鲁设定什么意思呢?下面就让我们一起来了解一下吧:
克苏鲁设定的意思简单来说就是以克苏鲁的特点而绘制的形象。
克苏鲁其实是属于由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个比较邪恶的存在,属于旧日支配者之一,并且也是克苏鲁神话的形象代表,因此克苏鲁设定也就是以克苏鲁神话中的角色特征来绘制一个相似的形象。
所谓克苏鲁神话就是围绕在混沌异次元空间的高次元存在的“外神”,以及来自幽暗外宇宙统治太古地球的旧日支配者,最后是与前两者对抗的旧神,描写这些超自然存在的暗黑神话体系。被恐怖小说之王”斯蒂芬·金“誉为二十世纪最伟大的古典恐怖故事作家”洛夫克拉夫特“,就是克苏鲁神话之父。
洛夫克拉夫特曾说过:人类最古老而强烈的情绪便是恐惧,而最古老、最强烈的恐惧便是对未知的恐惧。崇拜克苏鲁,并信奉其为神的信徒更是遍及世界,学术界称之为“克苏鲁邪教”。至今为止,这些信徒都还潜伏在阴影中蠢蠢欲动,并等待他们至高无上的邪神苏醒。克苏鲁的恐怖就像什么都没告诉你的恐怖箱,因为不知道里面有什么,稍微碰触一点,你的想象就会把你拖入恐惧之中,你的精神及灵魂就是他们的粮食。不要感到好奇而去探究,因为你面临的只会是无止境的疯狂和死亡。
总体来说,克苏鲁神话的架空世界至今还在不断的扩张当中,只要是受洛夫克拉夫特小说的概念而衍生的创作,或是遇到疯狂诡异的超自然事件,都可以纳入其中。
以上就是小编的分享了,希望能够帮助到大家。
仅8.78%用户熟知其概念,克苏鲁文化到底是什么?
作者:fay,腾讯互娱 文化信号研究
导语
与科幻交缠共生的“克苏鲁文化”,诞生于科幻文学繁盛的三十年代,发展于科技发展飞速的美国和日本,2018年来,国内涌现不少摘取克苏鲁元素的作品,使得克苏鲁开始在部分游戏玩家、二次元圈层内积累认知。
从泛娱乐产品角度来看,内容题材本身对影视、动漫作品很重要,而游戏的内容重要性也越来越明显;从用户需求角度,克苏鲁的文化价值观恰好与目前国内年轻人追求刺激推理、开放共创、末日情怀、戏精等社会心态有很强对应性。因此,克苏鲁风格值得保持关注。
一、什么是克苏鲁文化?
“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础,所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。
它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后,往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。
克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学,在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。
二、“克苏鲁”在国内现状:作品有爆款,但文化认知少
1.克苏鲁作品在国内有爆款,国外大作也常用相关元素
部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内较热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。
还有不少国外的游戏、影视、动漫大作就算本身并不是“克苏鲁概念”的故事情节,也乐意用一把“克苏鲁元素”。
比如《指环王》中“咕噜”的原型就是《洞中兽》章节中半猿半人的洞穴怪物;《生化危机》的起始点恰恰就是洛夫克拉夫特作品中处处可见、行尸走肉的“深潜者”大军和邪教组织;前不久火爆的电影《海王》中的“海沟国居民”与“深海巨兽卡拉森”同样也是克苏鲁元素的应用。
[《海王》中海沟国鱼人追逐女主的一幕:密集、深海、压迫,典型的克苏鲁美学]
在游戏界《血源诅咒》那类似洛夫克拉夫特笔下《印斯茅斯之影》的叙事模式;《黑暗地牢》古神乍现的贵族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉丝的沙耶;《泰拉瑞亚》的克苏鲁之眼、肉山等元素;《辐射》里在末日世界中的邪恶教派……不少游戏大作也热衷于应用克苏鲁文化。
[游戏《黑暗地牢》中的克苏鲁元素]
《辐射》中的克苏鲁元素
至于动漫——日本神番《潜行吧奈亚子》更是直接让《克苏鲁神话》中的“无貌之神”亚拉托提普化身萌妹子,虏获了大量宅男的心。
《潜行吧奈亚子》中的奈亚子]
当然最知名的元素设定,当属《克苏鲁的呼唤》一文中的旧日支配者“克苏鲁”。“章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”这个形象如今已经被广泛应用,比如《加勒比海盗》中的章鱼脸船长、比如《奥特曼》中的触须怪物,或者《魔兽世界》《炉石传说》中的恩佐斯、克苏恩等等……
[《加勒比海盗2》对克苏鲁形象的应用]
《魔兽世界》对克苏鲁形象的应用
2.概念文化没有出圈,克苏鲁文化依旧小众
虽然克苏鲁作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。克苏鲁概念认知用户占大盘用户的30.37%,但其中大部分人(21.59%)仅达到“听说过,但不熟悉”的程度,真正熟知克苏鲁概念的核心文化用户只有8.78%。
同时,既认知又接触过克苏鲁作品的人仅有6%。
三、克苏鲁文化存在机会:文化小众,需求大众
1.相关内容日益增多,克苏鲁文化热度走高
首先,根据百度指数,“克苏鲁”的搜索指数正日益上升。
我们也可以看到B站上“克苏鲁文化”衍生的桌面角色扮演游戏“COC跑团”的视频流行起来。
实际上,国内克苏鲁文化发展经历了好几个阶段。根据百度指数、问卷数据和克苏鲁作品的桌面研究,可以大致归纳出5段国内的“克苏鲁”文化传播节点。
注:1.用户初次了解数据和占比数据来自《20190105克苏鲁用户问卷》,占比=各阶段了解克苏鲁的认知用户数/总认知克苏鲁概念用户数2.部分代表作品的时间归类为模糊归类,例如《沙耶之歌》发布于2003年12月26日,但开始有影响力应该是在2004年以后。
特别是近来,各大媒体账号、娱乐论坛、视频二作纷纷开始对克苏鲁文化进行科普,国内创作者也尝试将小众又有内涵的“克苏鲁”文化植入作品中,以彰显作品的独特品味。例如18年上线的《第五人格》、《贪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戏中多处使用克苏鲁元素,也将其作为“新鲜感”概念进行营销(如官网设计等),吸引玩家注意力。
《第五人格》的官网类似《克苏鲁的召唤》一文中“碎片化线索叙事”的感觉
2.文化特点迎合大众需求,存在进一步破圈的机会
之所以判断克苏鲁文化存在爆发潜力,是因为其文化和玩法的特点恰好满足了年轻人的一些心态和需求。
1)内容可以不断衍生,为年轻人留有足够参与空间
当代年轻人具有较强的“创造力和创作欲望”,并且喜欢“有参与感”的内容,当一个IP让用户能够加入自己的创作成果,就更容易吸引用户进行深入体验和自发传播。
“克苏鲁体系”恰好具有这些特性。不像经典固定的古代神话,只要基于世界观和格式,人们可以不停地用考据、新设定、衍生创作去刷新完善这个体系。(这里的开放创作是结果,但却很难说是作者故意设计的机制)
2)与科幻、恐怖、末日题材类似的体验感受和社会心态
“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。“平凡的人类的法则,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。”克苏鲁式的故事符合当下年轻人打破主流成功模板,重建社会评价标准,追求个性化生活方式的需求,这正是末日、恐怖等题材兴起背后的社会心态。同时,故事里描绘的善恶未知的强大力量,也恰好跟公众对“科幻”的想象和恐惧类似。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能带来释放压力的爽感。
3)戏精玩法
年轻人的“戏精文化”影响力越来越大,桌游、密室、语聊等游戏都开始加入扮演元素。狼人杀热潮褪去之后,更为讲究推理能力的剧本杀又随着《明星大侦探》流行起来,年轻人已经习惯了这种桌上角色扮演的游戏模式,并不断尝试体验新的“戏精玩法”。
“克苏鲁IP”有个很重要的衍生形式——跑团游戏《克苏鲁的呼唤》(The Call of Cthulhu),是和龙与地下城(DND)类似玩法的桌上角色扮演游戏。
我们刚刚也看到2016-2017年阶段,跑团相关视频随着兴盛的“戏精文化”在B站逐渐热门起来,不少克苏鲁粉丝正是由于观看和参加了COC跑团游戏,从而了解到克苏鲁文化。
未完待续