首先我们需要拜师,拜师太乙教无忧子。自己练练武艺后,就可以挑战无忧子。如果赢了,继续拜师,拜更厉害的师父——师掌教赤华上人。
当然,临行前无忧子回传给我们一本书,关于道学。这时候,我们可以通过阅读这本书来提升力量,如果对自己有信心的话,还可以和赤华上人进行辩论。
玩家通过完成门派任务来获得贡献度,如果你觉得浪费时间的话,可以使用金币直接购买贡献度。
那么赤华上人看到我们拜师之后如此努力,会给我们传授武功。这时候,我们就可以选择心仪的S级刀法太虚神悟刀了。
不过,我们还需要在赤华上人的指导下悟出太空虚界,并且拿到刀法手札。
《无氪手游推荐》六扇门风云——现改名为江湖风云录
随着时代的变化,单机游戏也在跟着变化,很早之前的单机手游就是单纯的一个客户端,靠下载和广告赚钱。后来好玩的游戏就容易被破解。所以单机游戏后来渐渐的变成了弱联网游戏。
一旦有了后端的支持,那么单机游戏做的事情就比较多了,体力、VIP功能什么的都可以不停的添加了,那么就有种国产卡牌的趋势了。
无论是单机游戏网络化,还是网络游戏简单化,发展趋势居然惊人的相似,看来游戏中轻松赚钱的道路也并不多。
言归正传,还是来说下这款游戏吧。
游戏是古代江湖题材,故事也是重新开始写的,故事传统套路外加一些网络现在用词,这说明游戏作者并没有固步自封,沉浸在自己的圈子中。
游戏的美术就比较简单了,地图的人物都是用一些小的icon替代,战斗画面类似大掌门。为了更加方便玩家玩,玩家的角色死掉以后,游戏不会结束,还可以到其他的地方转悠下。
游戏剧情玩法也是跟着主线来。主线任务期间还有一些支线的任务、一些隐藏的任务。总体来说,还是花了一定的心思。自由度还是有的,比如选择问题的不同解决方式,就会增加道德值什么的。
养成的话,也是比较简单,装备,技能,不过游戏主要在探索,所以养成简单了也不会觉得无聊。
总体来说,游戏有些复古,比起现代的卡牌游戏来说,优点是可以探索,不是无脑推图,而对于很早之前的单机游戏来说,体验也好了许多,玩起来也不是特别累,所以游戏还是可以玩一玩的。
当然,这款游戏弱联网,有首充和VIP,还有各种的充值活动,所以来说。。。游戏还是有充值的风险的。一定要注意下哦!