火影忍者手游幻之试炼须佐鼬怎么打

人气:233 ℃/2023-08-17 03:22:01

火影忍者正版手游推出后受到了玩家的广泛喜爱。可是里面的BOSS也是真的难打。今天就来给大家讲一下火影忍者手游中须佐鼬怎么打。

操作方法

技能强化

在打须佐鼬之前,你需要把你的一技能或者二技能的伤害不断的提高,但尽量不要分散,不然的话会有一定的难度,尽量能够进到光门,选择独臂技能,强化可以远程攻击的技能,因为在打须佐鼬的时候,他的火球和分身需要在远处才能找到空档躲避。

注意走位

须佐鼬的第二个形态下是无敌状态,但是很好躲,只需要跟着他的方向走,然后当他停下来准备拍你的时候,你就跑到身后就行,熟悉一下走位就行,其实整体来说想要轻松打须佐鼬,首先需要你的技能强化,再一个就是注意一下走位就行。

所有小怪和boss都不要心急,保着不被攻击的心态去打。

1boss,打完小怪的第一阶段,如果没有出现好的卷轴比如增加1技能伤害100%、1技能必暴击包括稍差一点的卷轴,直接退了重开就是了。Boss别受伤害,没出光门退了重开,光门里面卷轴不好也是退了重开。

2boss,也是一样,光门没有就退吧,光门东西不好也退。

选用独臂流、奥义流。

只要使劲的强化其中一个技能,或者是叠加奥义伤害等等,这些都是可以很轻松的秒杀须佐鼬的,有时候找个要看运气,即便你是出了多次光门,碰不到好的buff也是白瞎,万一脸白的碰到一次就拿了一个独臂,后面各种附加技能伤害的,也是很轻松的。

寻找隐藏地点

不过大家注意,要想进入隐藏关卡,必须做到至少两个boss关卡伤害不能超过50滴血,最好是无伤,这样才能进入须佐鼬关卡。而且你在boss关掉的血不超50的话,打完boss后会出现一个神秘黑洞,进入黑洞里可以获得一个技能宝箱,不过只有前四个boss才有洞可以进,第五个是没有的

密卷使用

在技能和密卷等增值技能的选择上入手,还有对于忍者的选择。密卷的话,小编推荐大家选择一字连柱,这个密卷是比较好用的,不但伤害是爆发型,而且你可以站在y轴上打到boss,比面对面要好,防止boss突然灵性地发起攻击。而通灵兽的话比较推荐帕克,虽然帕克不会进行进攻,但是它的特殊技能是让你人物增加攻击力,每演讲一次就增加一次攻击力,还是比较强的。如果可以不选独臂技能尽量不要选独臂,因为增加奥义点还是很重要的,如果没有奥义点,你连替身都无法替,更别说打须佐鼬了。

火影忍者手游幻之试炼4

幻之试炼4正式返场,通关流程没变化,但策划的彩蛋有更新!

作为火影忍者手游中比较有代表性的玩法,幻之试炼的评价一直都不错,从第一个版本到现在的第四个版本,中间也加入了不少的内容。现如今幻之试炼4返场,很多人发现通关流程和内容基本没变化,感觉策划有点偷懒。但实际上这个玩法的更新周期没那么快,这次只能算是常规的玩法返场,真正等到更新的时候估计是要10月份左右了。不过前提是策划还打算再次迭代这个玩法,不然就只能是细微的变动。

虽然这次的通关流程没有变化,主流的打法还是集中在秘卷流和奥义流,但细心的玩家还是发现了一些不同,主要还是集中在策划的彩蛋关卡中。首先来说一下策划千代的彩蛋,这次的彩蛋内容里面提到了死门凯以及晓创生飞段。而这两个忍者在上次幻之试炼4上架的时候还没出,所以,可以判断出彩蛋内容确实有更新。

因为之前一直有传言说晓创生飞段是策划千代做的,但始终没有得到官方验证,只能通过一些细节和小道消息来猜测。现如今幻之试炼4的策划千代关卡也终于是确认了这个消息,虽然这个彩蛋关卡前半段是说会告诉你一个他正在制作的新忍者,通关后却只用一个已上架的晓创生飞段来敷衍,但至少以后不用再猜来猜去了。

很多人说策划千代制作高招忍者不太行,但点券A忍或者其他渠道的忍者都还不错。当初的决斗场商店A忍青春哥也是策划千代制作,这次的晓创生飞段也算是他制作的第二个决斗场专属忍者,暂时不确定这两个忍者中间的三忍之师猿飞日斩是出自谁手。关于晓创生飞段的表现,我觉得打击感和机制倒是没有太大问题,至少上手后不会感觉太粗糙。只是每个玩家对忍者的理解和看法不同,总会有人不满意,而作为决斗场专属忍者,晓创生飞段的整体表现肯定是合格了。

然后还有一个前段时间被传言说已经离开的策划宁次,目前这位策划的彩蛋关卡同样也有更新,而且还提到了他制作的博人传达鲁伊。当初策划宁次回归的时候,这个彩蛋关卡里是透露了他正在制作一个新忍者,现在把他已经制作的博人传达鲁伊给放进去,又有点不太确定策划宁次到底还在不在了。如果已经离开了,那这个彩蛋关卡只是为了让更多玩家给博人传达鲁伊提意见,但站在我个人的角度上来看的话,我是更希望策划宁次能够继续制作忍者。

至于其他策划的彩蛋关卡,有的暂时没碰到,有的是保持了原来的内容并没有更新,如果你有彩蛋关卡更新的内容也欢迎补充。其实幻之试炼走到现在已经把几乎能做的东西全放进去了,接下来的大更新估计也只是BOSS的变化和强化能力的变动,再不然就是细节的优化和伙伴的更新。正如之前幻之试炼3比较流行的通灵打法,在幻之试炼4里就消失了,估计策划还是想要更注重忍者的能力,不希望把更多重心放到通灵上面。

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