亚索端游全局:当亚索的风吹向每个玩家的微信屏幕丨游戏干线

人气:437 ℃/2024-11-21 16:47:55

作为国民级APP,根据公开资料,截止2021年初,微信的日活数据就已经达到了极为恐怖的10.9亿。

可以说,微信的一个小功能改动,或是一个小彩蛋都会引来无数用户的试用与参与。例如拍一拍和“******” “便便”的表情组合,都引起了相当大的用户讨论。

近日,微信×英雄联盟系列IP 联合发起的聊天彩蛋活动,正是在这个国民级APP中,利用聊天界面中的表情雨,开展了全新的推广和营销形式、

“亚索,吹所有人的手机屏幕”

根据英雄联盟官微的消息,11 月 2 日至 11 月 6 日,几款腾讯旗下的游戏与微信联合开启了「表情雨」活动。

只要在微信聊天框中输入「英雄联盟」、「亚索」、「面对疾风吧」和「LOL 手游」等消息内容并发送,即可触发表情雨。

的活动界面。抽到英雄联盟、英雄联盟手游、金铲铲之战、英雄联盟电竞经理 四款英雄联盟IP中的游戏道具。

值得注意的是,这个活动的截止时间是11月6日,也就是英雄联盟端游S12总决赛当天。也就是说,这个活动是英雄联盟IP从游戏本体,到衍生游戏,再到赛事的整体营销,特意选在了备受关注的全球总决赛当天——这也是以往英雄联盟IP赛事的红利期,去年大受欢迎的《双城之战》就是在这个时间点推出的。

IP承压

理想很丰满,借助微信这个国民级APP,在IP的红利期趁势营销,带来系列产品用户的回归与讨论量的爆发;但现实却显得有些骨感。

首先是S12的观赛热度,以微博话题讨论量作为参考,截止发稿前(11月4日,距离总决赛还有两天),话题#英雄联盟S12#在微博上有62.2亿,讨论数为150万,相较于#英雄联盟S11#100亿的阅读次数以及393万的讨论量相去甚远,甚至不及之前的一半。

特殊的时间点以及特殊的环境因素,使得S12影响力大不如前。首先是观赛时间问题,S12比赛的时差问题浇灭了大量粉丝的观赛热情,只有少数“真爱粉”才会在凌晨五点爬起来观看比赛。

同时,直播版权市场的重新洗牌也影响颇大,以为作为大部分观众主要观看渠道的斗鱼没有购买两项赛事的版权,冲击了大量用户的观赛习惯。

最后,线下观赛活动在大部分地区都销声匿迹,使得电竞粉丝们又缺少了一个观看比赛的渠道。

三者因素叠加,再加之今年世界赛大陆赛区(LPL)的成绩并不出色,一支困在小组赛,两支队伍倒在八强,最后的独苗也没能突破四强,让大部分支持本土赛区的观众都感到了失望,即使总决赛还没开幕,影响力也很难在比肩之前的比赛。

因此,即使在IP红利期借助流量最大的APP微信,本次的营销活动也并未引起波澜,引发破圈,仅限于玩家圈内传播。在微博上的讨论次数仅843万,基本仅限于各游戏官微等进行推广,缺乏用户自发传播。

具体到各个游戏的成绩,也并没有因为活动而带来太过出色的增长。

根据七麦数据显示,2号微信表情雨活动开始后,《英雄联盟电竞经理》仅在游戏免费榜中排名略微上升,吸引到了一批回流玩家,但在畅销榜中反而下降、

剩余两款《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》都保持了相当稳定的排名,并没有因为此次活动而上升。

还需加大力度

即使是腾讯生态内部的合作,也一定不是一蹴而就的,应是作为S12全球总决赛整体营销的一部分,在S12之前就已经规划完成的。因此,S12LPL的失利等影响热度的因素,是在此之前无法预测的。

但这并不是活动热度低的核心原因,虽然活动形式足够新颖,但礼包福利仍无法吸引玩家回流。

例如英雄联盟端游,在表情雨活动中仅有一个奖励:游戏角色「阿克尚」的皮肤「水晶玫瑰」的炫彩「蒂芙尼」,对于大部分玩家来说,如果没有购买这个皮肤,奖励相当于无。

另外三款手游只是看似奖励颇高,但大多数玩家所抽到的仍只是体验卡、碎片、宝石等价值并不高的游戏道具,缺乏吸引力。

微信此前的表情雨彩蛋,多为节日祝福或聊天趣味彩蛋,并没有进行过营销。既然已经花力气在流量最大的同生态APP中进行前所未有的推广了,那么为何不索性加大力度,用真正有吸引力的活动福利来拉住玩家呢?

亚索的风吹向每个玩家的屏幕,但风过后,不应该了无痕迹。

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