腾讯所有游戏都要人脸识别吗?腾讯推出人脸识别功能

人气:240 ℃/2024-07-11 03:25:24

近日包括《王者荣耀》《和平精英》在内的一百多款腾讯游戏开始上线人脸识别功能,并以此来限制未成年孩子使用家长身份上线玩游戏。在登录环节中未通过人脸识别验证或者遭到验证拒绝的用户只能在线玩游戏1.5个小时。当然了,不通过人脸识别验证的话,该账号将会被禁止充值,这将在很大程度上对未成年孩子玩游戏造成影响,他们在使用手机随意充值购物也就没有那么容易了。

虽然腾讯推出了很多措施来限制未成年玩游戏,但是并未能从本质上解决这个问题,很多孩子使用父母的账号登录游戏,就算是被限制了,正常上学期间每天玩1.5小时也无法限制多人多个账号玩游戏,也就是说这种情况是很难从技术手段上被限制的。那么,未成年的孩子玩游戏到底该怎么解决?腾讯等游戏平台该如何尽到自己的平台义务?

腾讯游戏在未成年人保护方面的努力

此前《王者荣耀》推出了家长模式,在该模式下孩子玩游戏是有一定的限制的,家长在自己不玩游戏的时候完全可以将游戏设置为家长监督模式。但是,对于大多数的家长来说,并不是说每次都能记住将游戏模式进行很好的设定,这样操作起来还是麻烦一点的。于是在此基础之上,腾讯游戏又花费巨大的精力将人脸识别功能加入游戏账号识别之中,这样一来未成年人在玩游戏之前就需要进行人脸验证,一旦不达标游戏时间就会被限制。

除此之外,未成年人在玩游戏期间进行游戏充值也会受到限制,如果在充值前没有家长的人脸识别,该游戏平台的充值系统是不会允许该账号进行充值操作的。但是新问题又来了,孩子会不会在家长不注意的时间对其进行人脸扫描,然后轻松地就进行充值呢?

游戏应用本身就是通过代码操作来完成的,机器在进行一些操作的时候是很难准确地识别用户主体的,它们只认可当前用户的操作行为。所以,诸如是防沉迷系统、未成年人模式,亦或者是人脸识别系统,都不可避免地存在些许漏洞。不过,对于腾讯游戏在该方面的努力,我们还是十分认可的,但其能否起到预想的效果,还是存在疑问的。

孩子玩游戏不是游戏本身的错

其实,家长对于游戏防沉迷、人脸识别等功能并不是很感冒,毕竟他们对于游戏本身的抵触心理要更为强烈一些。游戏的魅力就在于其本身的设定,未成年人打起游戏来,可以不吃不喝,甚至是彻夜通宵,完全不顾身体健康的考虑;再加上未成年人的年龄较小,资历不足,经不住游戏画面的诱惑,很容易误入歧途,这也是很多家长所认为的游戏的危害。

还很多家长认为如果没有游戏,孩子自然也就不会去玩了,这显然是不现实的。游戏厂商推出游戏产品也是为了方便大家娱乐之用的,即便是进行了商业化也并非是针对未成年人的。但出于其利益的本质,游戏越吸引人,才能越赚钱。未成年人抗诱惑能力不足,自然更容易被游戏所吸引。

游戏商家之所以做游戏,就是希望可以从中获利。而如果一款游戏可以获得更多的用户关注和使用,对于它们来说也是一件好事情。而有些未成年人多次在游戏中未经过家长同意而大量充值,造成了很严重的后果。特别是在舆论的影响下,腾讯游戏等平台不得不出台政策来限制未成年人玩游戏,从这点来看,平台还是有责任感的。就拿《王者荣耀》来说,很多成年人都在玩,更何况是孩子们呢?他们自然也不可避免,游戏平台不可能也不会不让他们玩,能出台限制措施已经是最好的妥协了。

如何让孩子不会因为游戏而耽误学业?

游戏本身没有错,而要想让孩子不沉迷游戏,家长、学校和社会应该共同努力,为孩子创建一个更好的学习成长的环境空间,让孩子养成良好的学习生活游戏习惯,才有可能从根本上解决未成年孩子沉迷游戏的问题。当然了,游戏厂商利用平台优势对未成年进行身份识别并限制其一定的操作行为,从一定程度上可以降低其玩游戏的时间,但无法从本质上解决问题,所以,这还是需要社会各界多方面努力才能达到更好的效果。

游戏本身可以锻炼孩子的多项能力,比如策略类游戏可以提升其思考能力,动作类游戏可以提升其动手能力。但是前提是孩子在玩游戏的时候不影响学习,一切还是要以学业为重。家长、学校、社会营造一个更好的游戏学习环境,引导孩子树立正确的游戏价值观,不沉迷,不伤身,才能在更大程度上降低游戏造成的负面影响。

笔者认为玩游戏并不可怕,可怕的是无节制地玩游戏,这样不仅对于学习成长十分不利,还可能养成很不好的生活习惯,对于其后期的发展也是百害而无一利。因此从中找到一个更好的平衡点,既要满足当前的学习状态,也可以让其玩游戏的欲望得到满足,才能两全其美。游戏厂商已经表明了自己的态度,接下来就看家长、学校如何处理此事了。

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