首先观察高尔夫球,从表面均匀排布的凹点找出规律。不难看出,这些凹点从中心一层一层从中心往赤道方向扩散,中心是一个凹坑,第一层有四个凹坑,第二层有8个凹坑。没往外走一层,增加4个凹坑,形成一个等差数列。一个半球共有6层,不难计算出每一层与球中心的角度,其为15°。
草绘一个直径为60的半球。因为高尔夫是旋转体,因此我们只要做出一半,然后进行镜像就可以得到整个球体。
再在半球体的顶部用旋转切出一凹坑。
用旋转命令挖顶部的凹坑时,建立一个过程基准平面作为草绘平面。这个过程基准平面穿过球体中心轴,并与一平面成一定的角度,后期会用到。
用旋转命令挖顶部的凹坑时的草绘如下,请注意正确选择草绘的参考基准。这个草绘基准选择的原则,必须是在整列时基准位置不能引发尺寸不正确的变化,能确保所有特征能准确生成。
接下来做尺寸阵列,第一方向选择草绘的角度尺寸为驱动尺寸,角度增量为15°,数量为7;第二方向选择过程基准平面的夹角作为驱动尺寸,以关系式的方式控制圆周方向的特征位置。
在代码框里写下如下代码:
if idx1==1
memb_v=90*idx2
endif
if idx1==2
memb_v=90*idx2/2
endif
if idx1==3
memb_v=90*idx2/3
endif
if idx1==4
memb_v=90*idx2/4
endif
if idx1==5
memb_v=90*idx2/5
endif
if idx1==6
memb_v=90*idx2/6
endif
if idx1==7
memb_v=90*idx2/7
endif
得到下列图形
最后再进行镜像,得到整个图像
再根据需要上色
要在掌握好旋转与参数命令修改的前提下完成此操作。
Proe-Creo教程之利用「阵列」特征创建高尔夫球模型
1.点击旋转命令创建一个球体,草绘平面选择FRONT平面,如下图所示:
2.提供旋转切除创建一个凹槽,这里我们选择FRONT平面作为基准平面,如图:
完成。
3.选择上一步创建的特征,单击【阵列】命令,类型选择【填充】,单击【参照】-【定义】,选择TOP平面作为基准平面,绘制填充范围。
图中黄色大的圆代表着填充的区域,那么圆的面积有什么讲究呢?我们的球体的直径为100,那么为了后面的阵列实例能够完全分布在球面上,填充圆的面积应该为:100*PI=314。
绘制填充区域后退出草绘环境,如下图所示。我们发现,阵列实例并没有分布在球体上,如何解决?这是因为我们在绘制填充区域时,草绘方向设置的不对。解决方法就是进入草绘环境,点击【草绘】-【草绘设置】,在弹出的菜单上点击“反向”即可。
4.在控制面板上按照下图进行设置,【以同心圆阵列分割成员】方式进行阵列。
5.单击【选项】,按照下图进行设置,勾选“跟随曲面形状”,选择球体作为参照,间距设置为“映射到曲面空间”。
6、最终结果如图所示。