第五人格最风靡的时候应该是在18年,那时候的庄园刚刚处于第三赛季或者是第四赛季的样子,当时的版本中最强势的求生者还是空军,至于监管者则是万年不变的丑皇蝶后。
当时庄园中的玩家人数可以用“多如牛毛”来形容,而且新玩家还在源源不断的加入,老玩家们对于萌新的态度还算友好,没有太多的虚荣感,彼此之间也不存在攀比心理,那时候玩家和玩家之间比拼的还是“技术”,只要段位能够上五阶,可以收一堆徒弟,当然了那时候的徒弟也仅仅只是单纯的师徒关系,不像现在的师徒关系早已变味,要么是谈CP,要么就是直接要礼物,完全不能同日而语。
在最辉煌的版本中也诞生了很多很多的肝帝玩家,他们所作的努力在当时看来其实并没有多少大不了的,但放在当下却足以超越99%的玩家。
01:推理之径走到尽头
推理之径的尽头一直都是很多人向往的一个谜题,第零赛季时推理之径的尽头只有一千步,但由于当时游戏难度太大,而且难肝,能够走到一百步就已经十分了的,后续在第一赛季时推理之径做了修改,从一千步扩充到了4269步。
推理之径步数扩充后一度刺激了肝帝玩家们的探索欲望,在第五赛季时全服已经有百余位玩家将推理之径4269步全部走完,后续已经没有了步数,变为了黑暗的混沌,不再设立奖励内容。
记录被打破后策划将推理之径的步数再次提高,从4269步扩充到了4974步,增加了700步,看上去不多,但这个记录却根本打不破,因为就算一位玩家每天肝,再加上月卡和二十面骰子只能走到4500步,完全达不到这个极限步数,所以至此往后推理之径再也打不穿了。
至于那些曾在第五赛季时做出此壮举的肝帝玩家们也是走的走,丢的丢,估计在当下已经百不存一了吧,换句话来说这就是时代的眼泪,肝帝玩家终究还是要败给氪金玩家的。
02:一天打满周上限
每周的上限分数为四万二,按照一局游戏五百分来计算的话,大概可以玩八十五吧,当然了这还是按照胜利来计算的,失败的局数会更多,姑且我们取一个平均值九十局好了。
一场游戏从匹配到结束需要的时间大约平均为十分钟,九十局也就是九百分钟,一小时是六十分钟,九百分钟相当于十五个小时,一天只有二十四个小时,这也就意味着如果要一天打满周上限几乎就是从睡醒开始打到夜深人静的半夜,手指都能变得僵硬,至于人更受累,估计早已经头晕眼花了吧,放在当下没有人会做这样的蠢事,因为大家会觉得不值得。
但在早期的庄园中几乎五十个玩家当中就有这么一位一天能够打满周上限的狠人玩家,这些玩家的特征尤为明显,周一到周五几乎不上线,周六只上线一天直接肝满,周日就是直接睡觉加写作业,最神奇的是这些玩家大多都是学生玩家居多,不得不佩服他们的精力和对于时间的精准把控。
至于这些玩家的现状其实有点不想说,因为大多数的玩家要么是觉得无趣走了,要么就是忙学业去了,总而言之一天打满周上限这种事儿是根本做不到了。
03:个人观点
在游戏中你会发现肝帝玩家变得越来越少,而且玩家们也变得越变越懒,在曾经的第八赛季以前推理之径所设立的紫皮奖励几乎随便动动手指瞎乱玩一通就可以轻轻松松的收入囊中,1528步就像是闹着玩一样。
在当下1528所设立的推理紫皮只属于少数人,更多人的现状是一个赛季下来连300步都走不了,更关键的是比起以前其实现在的时间还更充裕,游戏难度也更小了。
有人说游戏大环境下的变动是因为狠人越来越少了,因为带不动节奏普通玩家没有可以效仿的对象自然没有动力了,但反过来说狠人只属于一小部分,应该是大多数普通玩家难以追随肝帝玩家的步伐,迫不得已肝帝玩家觉得没挑战离开了。